K콘텐츠_게임 관련주란?
게임 산업은 신종 코로나바이러스 감염증 (코로나19) 사태로 인해 확대된 이용자 저변, 클라우드·콘솔 등 신규 플랫폼과 디바이스에 근거한 공급자 주도의 성장, 대형 지식재산권(IP)을 활용한 신작이 연이어 쏟아지고 있어 그 어느 때보다 큰 시장으로 급부상하고 있다.
게임산업은 2017년 한반도 사드(THAAD·고고도미사일방어체계) 배치에 따른 '한한령'이후 중국 판호발급(게임서비스 허가권)를 단 한 건도 내주지 않아 중국 시장 진출에 차질이 있었는데. 지속적인 노력으로 2020년 12월 컴투스 '서머너즈 워: 천공의 아레나'가 약 4년 만에 판호를 발급 받으며 중국의 추가적인 판호 발급에 대한 기대감도 커진 상황이다.
한국의 게임사들이 PC·모바일에서는 좋은 성과를 거두고 있는 반면 콘솔 게임 시장에서의 시장 지배력은 아직 미미한 수준인데 향후 콘솔 게임 시장 진출이 본격화한다면 엄청난 성장 잠재력을 보유한 블루오션이 열릴 것으로 예상된다.
K콘텐츠_게임 관련주 ★ 총정리
펄어비스, 엔씨소프트, 넷마블, 위메이드, 넷게임즈, 데브시스터즈, 썬데이토즈, 넵튠, 썸에이지, 베스파, 한빛소프트, 액션스퀘어, 카카오게임즈, 네오위즈홀딩스, 플레이위드, 넥슨지티, 게임빌, NHN, 네오위즈, 웹젠, 엠게임, 네스엠, 바른손이앤에이, 미투젠, 미투온, 더블유게임즈, 조이맥스, 컴투스, SNK, 와이제이엠게임즈, 드래곤플라이 등
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